Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the acf domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /home/user/web/mal.scrum360.ru/public_html/wp-includes/functions.php on line 6260

Notice: Функция _load_textdomain_just_in_time вызвана неправильно. Загрузка перевода для домена cyr2lat была запущена слишком рано. Обычно это индикатор того, что какой-то код в плагине или теме запускается слишком рано. Переводы должны загружаться при выполнении действия init или позже. Дополнительную информацию можно найти на странице «Отладка в WordPress». (Это сообщение было добавлено в версии 6.7.0.) in /home/user/web/mal.scrum360.ru/public_html/wp-includes/functions.php on line 6260
Эти роботизированные ботинки позволят вам ходить в виртуальной реальности!

Ведутся технические работы. Это может временно повлиять на скорость работы сайта. Приносим извинения за неудобства и благодарим за ваше понимание!

Эти роботизированные ботинки позволят вам ходить в виртуальной реальности!


Warning: Undefined array key 1 in /home/user/web/mal.scrum360.ru/public_html/wp-content/themes/malitikov/single.php on line 15

Американская компания разработала роботизированные ботинки для передвижения в виртуальной реальности. Тем не менее пользователь почти неподвижен, что ограничивает необходимую поверхность. Эти ботинки, предназначенные как для промышленности, так и для видеоигр, должны появиться на рынке как минимум через два года.

Облегчить погружение в VR

Шлемы уже позволяют погрузиться в виртуальную реальность (VR). Другие аксессуары, такие как тактильные возвратные перчатки, дают возможность еще больше погрузиться. Однако вопрос о перемещениях в VR остается довольно проблематичным. И действительно, симулировать прыжок или бег, не покидая выделенного пространства, иногда бывает сложно. Недавно стартап «Ekto VR» сообщил о ботинках, которые облегчают передвижение в VR.

Прототип под названием Ekto One позволяет пользователю нормально ходить в виртуальной реальности, практически стоя в реальном мире. Это кажется довольно парадоксальным, но демонстрация в конце статьи весьма убедительна. Ботинки VR протестированы в игре Half-Life: Alyx и позволяют ходить по коридорам или даже лазить по крышам. Однако игрок совершает эти подвиги, в конечном итоге очень мало двигается. Кроме того, само собой разумеется, что погружение полное.

Своего рода перевернутая «лунная походка»

Ботинки Ekto One изготовлены из углеродного волокна. Цель состоит в том, чтобы получить некоторую очень полезную легкость во время работы. Кроме того, они интегрируют датчики HTC Vive Tracker, чтобы отслеживать движения в виртуальной реальности. Внизу ботинок мы находим две вращающиеся пластины, которые могут поворачиваться в нужном направлении. Когда игрок ставит ногу на землю, система колес возвращает его ногу назад, когда он идет вперед. Таким образом, создается впечатление, что игрок совершает своего рода обратную «лунную походку», что позволяет ему почти всегда оставаться на одном и том же месте.

Самый скептичный упомянул бы о риске поскользнуться. Однако у Ekto One есть система торможения. В то же время, эта мера показывает, что основной проблемой с этими ботинками будет безопасность. Эти новые ботинки, несомненно, потребуют довольно много обучения для того, чтобы овладеть балансом. Более того, даже если реальные движения позволяют уменьшить поверхность по сравнению с существующими устройствами, эта же поверхность все равно должна быть достаточно большой. Дата выхода на рынок пока не известна, но компания Ekto VR полагает, что эта обувь будет представлена на рынке в период между 2022 и 2024 годами.

Наконец, это не первый раз, когда мы говорим об обуви для виртуальной реальности. В августе 2020 года компьютерный инженер создал моторизованную обувь с помощью 3D-печати. Эти туфли, оснащенные двумя рядами колес, призваны увеличить погружение в виртуальную реальность. В 2018 году гигант Google подал патент на обувь виртуальной реальности с целью избежать укачивания, то есть чувства тошноты.


Warning: foreach() argument must be of type array|object, null given in /home/user/web/mal.scrum360.ru/public_html/wp-content/themes/malitikov/single.php on line 44